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实验三
// 一元二次方程求解// 重复执行, 直到按Ctrl+D或Ctrl+E结束// #include <math.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int ma......有毛僧12-12 17:13
收集好看的效果及互动页面
雷霆战机世界观h5http://lt.qq.com/act/a20150610wx/?from=timeline&isappinstalled=0雷霆战机TVC H5http://lt.qq.com/act/a20150312tvc......夏小檬12-12 17:05
研究生学习与生活(三)
今天是周末,突然发现这周过得超级快,周四周五正常上课,周末正常过周末。一切都那么正常,可以切又那么不正常。今晚有点控制不住自己,玩了好一会儿游戏。本来今晚打算得好好的写完博客就看论文,结果,现在赶紧写完博客,赶紧抓紧时间再看看论文。 这几......技术老兵12-12 16:54
利用Python写一个抽奖程序,解密游戏内抽奖的秘密
前言本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。作者: 极客挖掘机PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取http://note.youd......Chihk-Ancho12-12 16:04
cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。在初识篇,我介绍过怎样加载prefab。cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.load,cc.loader.loadRes,c......Java小萧12-12 08:16
Go游戏服务端框架从零搭建(一)— 架构设计
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居海边。 本教程以Go语言分区游戏服务端框架搭建为例。 Go语言是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型、具有垃圾回收功能的编程语言。语法上近似C语言,支持接口、可通过struct包含......似梦似意境12-12 08:14
cocos creator主程入门教程(四)—— 网络通信
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。前面已经介绍怎样加载资源、管理弹窗。开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意:1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面......前端学习12-12 08:06
cocos creator主程入门教程(六)—— 消息分发
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。消......前端学习12-12 08:06
cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分:M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入......美女程序媛12-12 08:06
cocos creator主程入门教程(八)—— 代码结构
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护。1.前面我们介绍了一系列基础功能封装,这部分内容可以被不同的游戏重用。这一......五月阿常12-12 08:06
cocos creator主程入门教程(九)—— 瓦片地图
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏、SLG类游戏、RPG游戏,都会使用到瓦片地图。瓦片地图地面是通过一个个地砖拼起来的,又分为45度角和90......技术老兵12-12 08:06
cocos creator主程入门教程(十)—— A*寻路
摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。这一篇介绍A*寻路算法。在RPG、SLG、模拟经营类游戏,有需要给角色寻路的需求,一般寻路我们采用A*寻路算法,A*寻路算法是一种广度优先......前端小乔12-12 08:05
Unity MMORPG游戏开发教程(一)——初识Unity
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x。一、环境搭建我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多。1.安装Unity:下载......我只号个程序员12-12 08:05
Go游戏服务端框架从零搭建(一)— 架构设计
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居海边。 本教程以Go语言分区游戏服务端框架搭建为例。 Go语言是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型、具有垃圾回收功能的编程语言。语法上近似C语言,支持接口、可通过struct包含......- 狱友。12-12 08:05
前端笔记之Canvas
一、Canvas基本使用Canvas是HTML5的画布,Canvas算是“不务正业”的面向对象大总结,将面向对象玩极致。算法为王!就是说canvas你不会,但是算法好,不怕写业务,不怕代码量,只要稍微学学API就能出......米尼佩佩12-12 06:19